Le soleil d'Habbo
 
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Voici les règles des différents jeux du Citron Aventure :


Jeu n°1: Les porteurs
Nombres de joueurs au départ: 48 joueurs
Nombres de joueurs à l'arrivée: 24 joueurs
Règles: Une fois tous les joueurs arrivés, les animateurs ouvrent les portes. Vous devez alors trouver les bons téléporteurs pour arriver au fond et vous asseoir. Ceux qui seront assis seront qualifiés, les autres kickés !

Jeu n°2: Le dé chance
Nombres de joueurs au départ: 26 joueurs
Nombres de joueurs à l'arrivée: environ 15-20 joueurs
Règles: Tous les joueurs qualifiés passent un par un sur le siège plastique jaune. Vous devez dire 4 chiffres compris entre 1 et 6, inclus. L'animateur lance le dé, si le dé tombe sur l'un de vos chiffres, vous continuez ! Sinon c'est perdu !

Jeu n°3: Rapid'Frigo
Nombres de joueurs au départ: environ 15-20 joueurs
Nombres de joueurs à l'arrivée: environ 10 joueurs
Règles: Les joueurs qualifiés passent un par un. Vous vous asseyez sur le pura jaune. Au go de l'animateur, le globo sera posé sur le premier roller de la boucle. Vous devez alors aller chercher une glace puis vous asseoir sur le globo, avant qu'il ne tombe au milieu pour être qualifié !

Jeu n°4: La machine du hasard
Nombres de joueurs au départ: environ 10 joueurs
Nombres de joueurs à l'arrivée: 4 joueurs
Règles: Une fois tous les joueurs qualifiés arrivés, chaque personne prend, tour à tour, une boisson. Voici les indications des effets de chaque boisson :
* Café ou lait : Continue !
* Espresso : Perdu !
* Cappuchino : Repioche !
* Mocha : Tu gagnes 1 seconde sur ton temps si tu vas en finale !
* Déca : Perdu !
* Macchiato : Tu gagnes 2 secondes sur ton temps si tu vas en finale !
* Glace : Tu es directement qualifié pour la finale !
Si tu ne perds pas, tu prends le téléporteur pour refaire le tour ! Tous les joueurs prennent des boissons jusqu'à ce qu'il ne reste que 4 joueurs !

Jeu n°5: La course contre la montre
Nombres de joueurs au départ: 4 joueurs
Nombres de joueurs à l'arrivée: 1 joueur
Règles: Les 4 finalistes passent un par un. Vous devez vous asseoir sur la chaise jaune en plastique. Au signal de l'animateur, vous devez faire le parcours le plus vite pour arriver à l'autre chaise jaune plastique. Le chronomètre aura calculé votre temps de parcours. Celui des 4 qui fait le temps de parcours le plus rapide remporte la Citron Aventure !




Screens des jeux :

Pour voir les screens, cliquez sur les liens.

- Hall
- Première salle
- Deuxième salle (4 jeux en 1 appartement)
- Troisième salle (parcours de la finale)
- Quatrième salle (parcours de la finale)
- Cinquième salle (parcours de la finale)

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